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游戲指數:5 分
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ifaction游戲制作工具電腦版是能制作游戲的軟件平臺,哪怕大家不懂編程,也可以在線制作游戲的游戲制作編輯器;可以輕松制作act橫版動作游戲、arpg、avg等各種類型游戲,軟件內更有詳細入門教程,手把手幫助大家學習如何制作游戲。
iFAction游戲制作工具是不錯的游戲制作軟件,通過iFAction用戶可以根據模板制作屬于自己的游戲,無論是以劇情為主的Arpg還是橫版過關,總有一個是你想做出來的,玩游戲太無聊了,不如自己做一個好玩的!不需要編程就可以通過可視化界面輕松制作游戲,根據模板制作自己的游戲,無論是Arpg還是橫版都提供了大量的模板,可以幫助用戶快速制作自己的游戲,可以滿足你的需求!
ACT模式
以自帶的橫版動作游戲模式為核心,創作簡單,極易上手。
ARPG模式
全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強大的智能圖層判斷技術。
全新ARPG模式已上線
全新自然層畫筆可智能判斷角色與場景之間的遮擋關系,擁有強大的無限自動圖層。
跟蹤子彈
多種子彈模式,可實現跟蹤子彈、貫穿子彈等,實滿足的各種策劃創意!
交互塊設置
拖拽即可完成復雜的交互塊內部邏輯設置。
解壓后,雙擊運行iFAction.exe,跟隨安裝向導走。
點擊我接受。
點擊安裝,稍等片刻即可完成安裝。
在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F
1、修改角色初始移動速度。
方法1:游戲中利用觸發器的設置角色動作功能中設置速度來更改。
方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎移動速度。修改對應數值即可。
2、更改敵人受傷僵直時間
在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號中的數值即可。默認10為10幀。60幀=1秒
3、更改角色的僵直時間和受傷后無敵時間
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號中的數值即可。其中stiff對應硬直時間,invincible對應無敵時間。
4、更改無敵buff最小持續時間(我是這么理解的,可能有誤),默認狀態下,給角色增加一個無敵的buff,至少會持續1秒鐘才會消失。
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號中的數值即可。
5、令角色一直處于奔跑狀態
在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代碼后加上 actor.speedUp();
之后在下邊對應的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。
6、獲取當前地圖某一敵人的血量數值信息,并代入變量
使用觸發器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是變量id、eid 是敵人id
(我最初是想用這個指令,做一個判斷BOSS是否受擊的功能,這樣就可以給BOSS增加一個硬直條機制。不過最后我并沒有使用這條指令。我為武器增加了攻擊會給敵人上一個計數buff的機制,然后在通用觸發器中設置:當BOSS身上具有計數buff存在,就去除計數BUFF并且增加1點硬直條變量。因為計數BUFF可以疊加存在,并且去除buff指令每次只會去除一層buff,所以實現了類似于此腳本的機制。)
7、清除全場子彈(不分敵我)
使用觸發器的腳本指令,輸入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功能已整合到mod3中。
8、想要設定角色等級為XX時,則如何如何
例:使用觸發器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25
即條件分歧的條件為:當角色的等級大于等于25時。
9、停止所有事件
使用觸發器的腳本指令,輸入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是停止非并行事件
第二行是停止并行事件。
工具側
修復旋轉后本應顯示的精靈卻無法顯示的BUG
修復視頻連續播放后游戲崩潰問題
修復[界面]功能中自適應圖片中透明字段無效的BUG
游戲側(舊工程需升級并恢復默認腳本才能修復問題)
修復AVG多周目變量無效的BUG(恢復腳本GMain可修復)
腳本更新列表:
GMain
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