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blender建模軟件(blender on Android)是專業(yè)的三維建模軟件。其支持手機(jī)端和平板端使用,適配橫屏建模操作,讓大家通過安卓設(shè)備可以完成精細(xì)的建模操作。在動畫建模,游戲建模,動畫,雕刻等等場景下都有著極為不錯的表現(xiàn)。
1、高效的3D架構(gòu):高質(zhì)量3D架構(gòu)為用戶提供了快速且高效的創(chuàng)作流程,提升了工作效率。
2、廣泛的用戶基礎(chǔ):每次Blender新版本的發(fā)布都能吸引全球超過20萬次的下載,顯示了其廣泛的用戶基礎(chǔ)和受歡迎程度。
3、輕量級分發(fā):體積小巧,便于用戶下載和分發(fā),使得軟件的獲取和傳播更為便捷。
4、全面的3D創(chuàng)作工具:集成了全面的3D創(chuàng)作工具,覆蓋建模、UV映射、貼圖、物理學(xué)模擬、腳本控制、渲染、后期處理以及游戲制作等多個領(lǐng)域。
5、跨平臺一致性:圖形界面基于OpenGL,確保了在不同平臺上的一致性,并且可以通過Python腳本進(jìn)行個性化定制。
一、故事藝術(shù),3D繪圖2D
直接在3D視口中繪制很有意義。 它為故事寄宿生和2D藝術(shù)家?guī)砹藷o與倫比的工作流程自由。
1、在視口中將2D和3D組合在一起。
2、擁有完整動畫支持。
3、描邊和填充的圖層和顏色。
4、雕刻筆刷筆觸和父對3D對象。
二、周期渲染引擎
Cycles是Blender內(nèi)置的強(qiáng)大的無偏差路徑追蹤引擎,可提供驚人的超逼真渲染。
1、實(shí)時視口預(yù)覽。
2、CPU和GPU渲染。
3、PBR著色器和HDR照明支持。
4、VR渲染支持。
三、建模,造型,紫外線
Blender全面的建模工具可以輕松創(chuàng)建,轉(zhuǎn)換和編輯模型。
1、全N-Gon支持。
2、邊緣滑動,插入,網(wǎng)格和橋填充,等等。
3、先進(jìn)的雕刻工具和畫筆。
4、多分辨率和動態(tài)細(xì)分。
5、帶紋理畫筆和遮罩的3D繪畫。
6、用于自定義工具和加載項(xiàng)的Python腳本。
四、動畫和設(shè)備
得益于高質(zhì)量的裝配和動畫工具,Blender現(xiàn)在被用于許多短片,廣告,電視劇和專題片。
1、信封,骨架和自動蒙皮。
2、B樣條插補(bǔ)骨骼。
3、曲線編輯器和涂料表。
4、自定義骨骼形狀以便快速輸入。
5、聲音同步。
五、讓它成為您的專屬工具
Blender有一個靈活的Python控制界面。 布局,顏色,大小,甚至字體都可以調(diào)整。 社區(qū)使用數(shù)百個附加軟件,或使用Blender的可訪問Python API創(chuàng)建自己的附加軟件。
1、自定義界面布局和顏色。
2、高分辨率/ Retina屏幕支持。
3、創(chuàng)建您自己的工具和加載項(xiàng)。
4、在OpenGL視口上繪制。
5、連接Blender的渲染API。
1、先在本站下載安裝好軟件,打開后獲取相應(yīng)的權(quán)限等安裝完成。
2、了解界面的使用及功能:
工具欄:提供常用的工具,如立方體、球體、圓柱體等。
編輯器:是您進(jìn)行建模、雕刻、動畫等操作的地方。
屬性編輯器:用于設(shè)置對象的屬性,如尺寸、顏色、材質(zhì)等。
時間軸:用于編輯動畫幀。
創(chuàng)建對象:點(diǎn)擊工具欄中的“添加”按鈕,然后選擇要創(chuàng)建的對象類型(如立方體、球體等)。
選擇對象:點(diǎn)擊對象以選擇它,可以使用鍵盤快捷鍵進(jìn)行操作。
變換對象:使用工具欄中的變換工具(如移動、旋轉(zhuǎn)、縮放)來編輯對象。
3、建模
多邊形建模:Blender支持多邊形建模,您可以使用“循環(huán)切割”和“擠出”等工具來創(chuàng)建復(fù)雜的多邊形模型。
雕刻:使用雕刻工具對模型進(jìn)行細(xì)節(jié)處理,如添加皺紋和皮膚紋理。
4、視頻編輯
視頻序列編輯:Blender可以將多個圖像或視頻片段組合成視頻序列。
音頻同步:將音頻文件同步到視頻序列中。
5、動畫
關(guān)鍵幀動畫:通過設(shè)置關(guān)鍵幀來創(chuàng)建對象隨時間變化的動畫。
粒子系統(tǒng):使用粒子系統(tǒng)創(chuàng)建煙霧、火焰等效果。
6、渲染
Cycles渲染器:Blender內(nèi)置的Cycles渲染器提供了高質(zhì)量的渲染效果。
渲染設(shè)置:在渲染設(shè)置中調(diào)整光線追蹤、采樣率等參數(shù)以獲得最佳渲染效果。
Blender是荷蘭的一個視頻工作組 NeoGeo 與 Not a Number Technologies(NaN)設(shè)計為內(nèi)部使用的程序。但后來其主要程序設(shè)計者 Ton Roosendaal 于1998年6月將其進(jìn)一步發(fā)展,并對外發(fā)布這個程序。
在經(jīng)過債權(quán)人同意后,Blender需要繳付一次性報酬十萬歐元后變?yōu)?a href="http://www.dulyodi.cn/k/kaiyuanruanjian/" target="_blank">開源軟件,并以 GNU通用公共許可證 發(fā)布。在2002年7月18日,Ton 開始為 Blender籌集資金;同年9月7日,Blender宣布籌集足夠資金,并將其源碼對外公布。因此,Blender現(xiàn)在是 開源軟件 ,并由 Blender基金會 維護(hù)與更新。
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