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米勒山莊2安卓版在充滿藝術(shù)風(fēng)格的場(chǎng)景中去完成不同解謎挑戰(zhàn)。游戲里的一切充滿了未知性,玩家需要操控角色來(lái)展開(kāi)精彩的腦力挑戰(zhàn),看看你將會(huì)遇到怎樣的危險(xiǎn)以及謎題,該游戲具有一定的燒腦性。
《米勒山莊疑案驚悚2》是sarbakan公司制作的冒險(xiǎn)類解謎游戲,屬于《米勒山莊疑案》系列第二部作品。游戲采用多角色視角切換、時(shí)間限制機(jī)制及物品組合解謎設(shè)計(jì),強(qiáng)化了懸疑氛圍與策略性。
1、上二樓房間,調(diào)查上面放燈的柜子,開(kāi)燈。
2、退后,繼續(xù)調(diào)查柜子,調(diào)查燈拿到鑰匙,調(diào)查柜子最上面的抽屜拿到報(bào)紙,退后。
3、拿鑰匙開(kāi)旁邊的衣柜,拿走尸體手中的紙片,調(diào)查尸體的雙手,扳開(kāi)手指得到刀(要上下上下的扳),回到1樓,調(diào)查右邊門,把報(bào)紙塞刀門底下,用刀插入鎖孔,調(diào)查壁爐里面的紙片(看到上面畫(huà)的五角星嗎)。
4、退后,調(diào)查右前方的那個(gè)架子,點(diǎn)很多小神像的其中五個(gè)(能夠組成一個(gè)五角星,正確的會(huì)顯紅色),五角星出現(xiàn)后點(diǎn)中間那個(gè)大的,過(guò)關(guān)。
玩家通過(guò)操控歐非麗亞、邁克德莫博士與普萊斯考三名角色,調(diào)查山莊內(nèi)神秘事件。
歐非麗亞因感知異常帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)探查山莊,分工探索不同區(qū)域、博士調(diào)查一樓,普萊斯考巡視外圍,歐非麗亞進(jìn)入二樓臥室。
玩家通過(guò)點(diǎn)擊交互獲取"老星"組織線索,發(fā)現(xiàn)卡特博士尸體后取得匕首與半頁(yè)紙片,利用匕首頂出鑰匙開(kāi)啟密室。
根據(jù)信件提示五尊石像機(jī)關(guān),最終獲得對(duì)抗神秘力量的核心道具"凱拉高斯"雕像。
隨著雕像入手,游戲以歐非麗亞感應(yīng)井下異樣作結(jié),為后續(xù)劇情埋下伏筆。
1.邁克德莫博士
一樓調(diào)查:博士負(fù)責(zé)調(diào)查一樓區(qū)域。一樓可能有客廳、書(shū)房、餐廳等多個(gè)房間。在客廳,點(diǎn)擊沙發(fā)、茶幾、電視等物品,查看是否有線索。書(shū)房中,書(shū)架上的書(shū)籍、書(shū)桌上的文件都可能是重要信息的來(lái)源。也許會(huì)在一本舊書(shū)中發(fā)現(xiàn)關(guān)于山莊歷史的記載,或者在文件中找到與“老星”組織活動(dòng)相關(guān)的內(nèi)容。
協(xié)助解謎:博士在一樓獲取的線索可能與歐非麗亞在二樓發(fā)現(xiàn)的線索相互關(guān)聯(lián)。例如,博士發(fā)現(xiàn)的一份文件中提到了某個(gè)特定的符號(hào)組合,而歐非麗亞在臥室找到的紙條上正好有類似的符號(hào),玩家需要將這些線索聯(lián)系起來(lái),思考它們?cè)诮庵i中的作用。
2.歐非麗亞
初始行動(dòng):游戲開(kāi)始,歐非麗亞憑借自身對(duì)異常的感知,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)來(lái)到米勒山莊。她率先進(jìn)入二樓臥室進(jìn)行探索。在這個(gè)過(guò)程中,玩家要通過(guò)點(diǎn)擊臥室中的各種物品、家具、墻壁裝飾等進(jìn)行交互。例如點(diǎn)擊床鋪,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些隱藏在床單下的線索;點(diǎn)擊書(shū)桌,查看是否有遺留的信件或筆記。
線索獲取:在臥室探索時(shí),要特別留意與“老星”組織相關(guān)的線索。可能會(huì)在抽屜里發(fā)現(xiàn)一張帶有奇怪符號(hào)的紙條,這些符號(hào)也許與后續(xù)解謎有關(guān)。當(dāng)發(fā)現(xiàn)卡特博士的尸體后,仔細(xì)點(diǎn)擊尸體周圍,獲取關(guān)鍵道具匕首與半頁(yè)紙片。這兩件道具在后續(xù)游戲中至關(guān)重要。
密室開(kāi)啟:利用獲取的匕首,尋找房間內(nèi)可能隱藏鑰匙的地方。有些地方可能需要仔細(xì)觀察環(huán)境,比如墻壁上的縫隙、雕像的底座等。發(fā)現(xiàn)鑰匙后,用匕首將其頂出,再使用鑰匙開(kāi)啟密室。密室中可能藏有解開(kāi)謎題和推動(dòng)劇情發(fā)展的重要線索。
3.普萊斯考
外圍巡視:普萊斯考在山莊外圍進(jìn)行巡視。點(diǎn)擊山莊周圍的花園、圍墻、大門等區(qū)域的物品。在花園中,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些奇怪的腳印,或者在圍墻角落找到一件可疑的物品。這些線索可能暗示著有其他人在山莊附近活動(dòng),或者與山莊內(nèi)發(fā)生的神秘事件存在某種聯(lián)系。
信息整合:普萊斯考發(fā)現(xiàn)的線索同樣要與其他兩位角色的發(fā)現(xiàn)相結(jié)合。比如他發(fā)現(xiàn)的腳印大小和形狀,可能與博士在一樓找到的關(guān)于某個(gè)嫌疑人的描述相匹配,從而幫助玩家進(jìn)一步推理事件的真相。
1.優(yōu)先關(guān)鍵線索:
在探索過(guò)程中,要優(yōu)先尋找那些對(duì)解謎和推動(dòng)劇情發(fā)展至關(guān)重要的線索。當(dāng)發(fā)現(xiàn)一些明顯與主線劇情相關(guān)的線索時(shí),如與“老星”組織密切相關(guān)的文件、與五尊石像機(jī)關(guān)直接關(guān)聯(lián)的提示等,要集中精力先解決與之相關(guān)的謎題,避免在一些無(wú)關(guān)緊要的線索上浪費(fèi)過(guò)多時(shí)間。
2.合理分配時(shí)間:
由于游戲存在時(shí)間限制機(jī)制,玩家需要合理分配每個(gè)角色在不同區(qū)域的探索時(shí)間。在開(kāi)始探索前,大致規(guī)劃一下每個(gè)角色應(yīng)該在哪些區(qū)域重點(diǎn)搜索,以及預(yù)計(jì)花費(fèi)的時(shí)間。例如,歐非麗亞在二樓臥室的探索可能相對(duì)復(fù)雜,需要較多時(shí)間,但也不能在一個(gè)區(qū)域停留過(guò)久,以免錯(cuò)過(guò)其他重要線索。
3.靈活切換角色:
根據(jù)探索進(jìn)度和時(shí)間情況,靈活切換角色。如果某個(gè)角色在當(dāng)前區(qū)域暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)重要線索,或者遇到難以解決的謎題,可以切換到其他角色,看看他們所在的區(qū)域是否有新的線索或進(jìn)展。有時(shí)候,其他角色發(fā)現(xiàn)的線索可能會(huì)為當(dāng)前角色遇到的難題提供解決思路。
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